ϲÄÑÓÌÊÈ ÊÓÐÑÓ RESISTANCE GAMES: Ô²ÍÀËÜͲ ÏÐÅÇÅÍÒÀÖ²¯ ÏÐΪÊÒ²Â
28 êâ³òíÿ â³äáóëàñÿ ô³íàëüíà ñåñ³ÿ â ðàìêàõ êóðñó Resistance Games (²ãðè îïîðó), îðãàí³çîâàíîãî ó ñï³âïðàö³ ç ïàðòíåðàìè ç àìåðèêàíñüêîãî óí³âåðñèòåòó Clark University. Ó÷àñíèêè êóðñó — ñòóäåíòè ãðóïè ʲ-25 êàôåäðè ³íôîðìàö³éíèõ, ìóëüòèìåä³éíèõ òåõíîëîã³é òà äèçàéíó ×ÄÁÊ — ïðåçåíòóâàëè ïðîºêòí³ ðîáîòè, íàä ÿêèìè ïðàöþâàëè â êîìàíäàõ ñï³ëüíî ç àìåðèêàíñüêèìè ñòóäåíòàìè. Áóëî ïðåäñòàâëåíî òàê³ ðîáîòè:
Ïðîåêò 1 — öå 2D action ó æàíð³ dungeon-crawl, ùî ÷åðåç ³ãðîâ³ ìåõàí³êè êðèòèêóº ³äåþ ïîñòóïîâî¿ âòðàòè ïðàâà âëàñíîñò³ ñïîæèâà÷à íà öèôðîâ³ ïðîäóêòè. Ãðàâö³ çìóøåí³ ïëàòèòè âíóòð³øíüî³ãðîâó âàëþòó çà êîæåí çàá³ã, à â ðàç³ íåñòà÷³ êîøò³â — «æåðòâóâàòè» ÿê³ñòþ ãðàô³êè ÷è çâóêó, ùî ³ëþñòðóº õèæàöüêó ìîäåëü ñó÷àñíèõ ï³äïèñîê. Âèêîðèñòîâóþ÷è ïðîöåäóðíó ðèòîðèêó, ãðà äåìîíñòðóº àíòèóòîï³÷íå ìàéáóòíº ãåéì³íãó, äå äîñòóï äî áàçîâèõ ôóíêö³é ïðîãðàìíîãî çàáåçïå÷åííÿ ñòຠïðåäìåòîì ïîñò³éíî¿ îðåíäè òà åêñïëóàòàö³¿.
Ïðîåêò 2 - öå ³íòåðàêòèâíà ³ñòîð³ÿ, ùî äîñë³äæóº êîãí³òèâíèé âïëèâ òà ö³íó íàäì³ðíî¿ çàëåæíîñò³ ëþäèíè â³ä øòó÷íîãî ³íòåëåêòó â ïîâñÿêäåííîìó æèòò³. ×åðåç âèá³ð ãðàâöÿ ñþæåò çì³íþºòüñÿ, à â³çóàëüíèé ³íòåðôåéñ ïîñòóïîâî òðàíñôîðìóºòüñÿ â òåõíîëîã³÷íèé ñòèëü, íàî÷íî äåìîíñòðóþ÷è ïîãëèíàííÿ ðåàëüíîñò³ àëãîðèòìàìè.
Ïðîåêò 3— öå ñèìóëÿòîð ïîøòîâîãî ãîëóáà, ÿêèé ÷åðåç ³ãðîâ³ ìåõàí³êè äîñë³äæóº òðàíñôîðìàö³þ ìèðíîãî ïòàõà íà ³íñòðóìåíò â³éíè òà äåôîðìàö³þ ïîíÿòòÿ «íîðìè». Ãðà ñóáâåðòóº æàíðè ïåðåãîí³â òà øóòåðà: çàì³ñòü çáðî¿ ÷è íàãîðîä ãðàâåöü ôîêóñóºòüñÿ ëèøå íà âèæèâàíí³, ïðîõîäÿ÷è øëÿõ â³ä ³äèë³÷íèõ ïîëüîò³â íàä ñ³ëüñüêîþ ì³ñöåâ³ñòþ äî íåáåçïå÷íèõ ì³ñ³é ï³ä âîðîæèì âîãíåì. Ô³íàë ³ç ìîëîäèì ãîëóáîì, ÿêèé óñïàäêîâóº ðîëü ñîëäàòà, ï³äêðåñëþº òðàã³÷íó ñïàäêîâ³ñòü â³éíè, äå áîéîâ³ òðàâìè ñòàþòü ÷àñòèíîþ çâè÷àéíîãî æèòòÿ íàñòóïíèõ ïîêîë³íü.
Ðîáîòà â ìåæàõ êóðñó ï³ä êåð³âíèöòâîì äîöåíòà ²âàíîâî¿ ².Â. áóëà ³íòåíñèâíîþ òà ðåçóëüòàòèâíîþ. Ó÷àñíèêè ïîãëèáèëè ïðîôåñ³éí³ çíàííÿ, âäîñêîíàëèëè àíãë³éñüêó ìîâó òà çäîáóëè ïðàêòè÷íèé äîñâ³ä êîìàíäíî¿ âçàºìî䳿 â ì³æíàðîäíîìó ñåðåäîâèù³.
Âèñëîâëþºìî ùèðó âäÿ÷í³ñòü ïðîôåñîðó ̳íö³ Ñòîÿíîâ³é ç Becker School of Design and Technology, Clark University, çà ñï³âïðàöþ òà â³äêðèò³ñòü äî îáì³íó äîñâ³äîì ç óêðà¿íñüêîþ ìîëîääþ.
