²ÒÀªÌÎ Ç ÎÒÐÈÌÀÍÍßÌ ÃÐÀÍÒÓ ÍÀ ÍÀÂ×ÀÍÍß Ó ÊÀÍÀIJ!
³òàºìî Ïøåãîðñüêîãî Ñòàí³ñëàâà òà Ìàñîëà ²âàíà, ñòóäåíò³â 3 êóðñó, ãðóïè ¹ 1Ï-19 çà ñïåö³àëüí³ñòþ «²íæåíåð³ÿ ïðîãðàìíîãî çàáåçïå÷åííÿ», ç îòðèìàííÿì ãðàíòó íà ð³÷íå íàâ÷àííÿ â ²íñòèòóò³ ìåä³àìèñòåöòâ Vancouver Institute of Media Arts (VanArts), ì. Âàíêóâåð, Êàíàäà.
Ç ïî÷àòêó â³éíè â Óêðà¿í³ êàíàäñüêèé êîëåäæ îãîëîñèâ êîíêóðñ íà 25 ñòèïåíä³é äëÿ óêðà¿íñüêèõ ñòóäåíò³â, ÿê³ ïîêðèâàþòü âàðò³ñòü íàâ÷àííÿ çà 1 ð³ê. Äëÿ îòðèìàííÿ ñòèïåí䳿 àïë³êàíòè íàäñèëàëè ïîðòôîë³î, ùî ì³ñòèëî 12 àðò-ðîá³ò çà íàïðÿìêîì «Game Art & Design», ìîòèâàö³éíèé ëèñò, ðåçþìå, àêàäåì³÷íó äîâ³äêó, ñåðòèô³êàò ïðî ð³âåíü âîëîä³ííÿ àíãë³éñüêîþ ìîâîþ IELTS òà ïðîõîäèëè ñï³âáåñ³äó ç êóðàòîðîì ïðîãðàìè. ϳñëÿ óñï³øíîãî ïðîõîäæåííÿ êîíêóðñó ñòóäåíòè áóëè çàðàõîâàí³ òà ïðèñòóïèëè äî íàâ÷àííÿ ç 14 áåðåçíÿ 2022 ó ðåæèì³ îíëàéí, à ï³ñëÿ îòðèìàííÿ â³çè ïðîäîâæèëè íàâ÷àííÿ íà äåíí³é ôîðì³.
VanArts çàïî÷àòêóâàâ ó 1995 ðîö³ ïðîãðàìíèé äèðåêòîð-çàñíîâíèê, âîëîäàð ïðå쳿 Îñêàð, àí³ìàòîð ³ ðåæèñåð ˳ ̳øê³í. Âèçíàþ÷è ïîòðåáó ãàëóç³ â êâàë³ô³êîâàí³é òà ñïåö³àë³çîâàí³é ðîáî÷³é ñèë³, ïðîòÿãîì 25 ðîê³â VanArts ïðîïîíóº ð³çíîìàí³òí³ äèïëîìí³ ïðîãðàìè, ðîçðîáëåí³ äëÿ ï³äãîòîâêè ñòóäåíò³â äî ðîáîòè â ïåâíèõ îáëàñòÿõ ìåä³àìèñòåöòâà, âêëþ÷àþ÷è âèðîáíèöòâî â³çóàëüíèõ åôåêò³â, ³ãðîâå ìèñòåöòâî òà äèçàéí, àí³ìàö³þ ïåðñîíàæ³â, ïðîôåñ³éíó ôîòîãðàô³þ, àêòîðñüêó ìàéñòåðí³ñòü ó ê³íî òà íà òåëåáà÷åíí³, âåá-ðîçðîáêó òà ìîâëåííÿ.
Á³ëüøå ³íôîðìàö³¿ çà ïîñèëàííÿì: https://www.vanarts.com/